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985:既にその名前は使われています :2018/01/03(水) 12:58:49.20 ID:Ac+kNaA1a.net
極ラクシュミとかである十字型のAoEが出てる状態でも殴り続けるDPSがいるけどあれマジでやめてほしい
と思うんだけどDPSはDPS出す方が正しいのかな?


988:既にその名前は使われています :2018/01/03(水) 13:10:05.46 ID:tPdgC8ZA0.net
>>985
あれはうまく殴れるようになってるから、むしろ殴らない奴が悪い
986:既にその名前は使われています :2018/01/03(水) 13:00:51.58 ID:1dzxlNYQa.net
ヒラ負担掛けてパーティーDPS下げてるのは只の猿
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1513250293

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        コメント

         コメント一覧 (5)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2018年01月14日 05:31
          • ボスの角で殴るだろ
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2018年01月14日 06:33
          • DPSがDPS出す方が正しいのかってそりゃあ正しいに決まってる。
            DPSが敵視集めるの?DPSが回復主体になるの?

            タイトルと中身がチグハグなような気がする。
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2018年01月14日 09:17
          • 近接ならボス近くのギリギリんとこで安置作りながら殴るのが普通じゃねーの?
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2018年01月14日 09:24
          • 近接2人に十字AOEとしても、対角に移動して殴り続けるのが正しい

            そもそも回避不可なAOEなんだから、対象になった時点で被弾確定だし、ヒールを貰うのも確定してる
            タンクも1枚ずつ踏みながら殴り続けて、ヒラが1発範囲ヒールするだけで終わるギミック

            近接が遠くに離れるメリットがどこにもない
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2018年01月15日 14:48
          • 散開不要の場面で散開求める奴が糞なんだよ
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