WS000000

202:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/13(水) 12:18:08.36 ID:lGOD9a7Ea.net
いつになったら叫び声発生時に使ったWSが無効になるバグ直るの?
そもそも認識されてるのか?


212:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/13(水) 12:24:59.30 ID:RT4pKNaI0.net
>>202
フォーラムに2回あがったけど
情報不足と仕様でどっちも片付けられた
216:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/13(水) 12:26:20.22 ID:c1rtyJIS0.net
>>202
以前にフォーラムで言われていた律動1のボスタゲ切れ問題も直せなかったし
業界最底辺のFF14開発の技術力では無理
206:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/13(水) 12:22:10.34 ID:HeYNQnO0d.net
>>202
味方に強制的に叫んじゃう呪いなんだからアレで普通だろ
味方への攻撃判定だから混乱で仲間をAAで殴るのと同じジャンルだぞ
210:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/13(水) 12:24:51.26 ID:lGOD9a7Ea.net
>>206
叫び声をws扱いするなら発生時にwsをグレーアウトすべきじゃないか
スキル使えるのだからアビリティ扱いしろやと言いたい
215:既にその名前は使われています@\(^o^)/ :2017/09/13(水) 12:26:13.38 ID:HeYNQnO0d.net
>>210
GCDにまで食い込んだら可哀想という須藤神のやさしさだぞ
引用元:http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1505253321

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        コメント一覧

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月14日 14:10
          • 正直どうでもいいんだけど
            別に切れたからってクリア出来ない訳でもあほみたいにDPS下がる訳じゃないし
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月14日 14:42
          • クリアどうこうじゃなくて気持ちが悪い
            仕様って言われてもほぼバグの動きだよあれ
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月14日 14:48
          • すごい今更な話だな
            侵攻当時からあったけど一瞬だけ混乱デバフつくのと同じことだと普通に納得してた

            あと「叫び声」て読みになんかわろた
            キョウセイでいいじゃん・・・
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月14日 15:04
          • この被害がタンクしか居ないから賛同が少ないんだろうな
            まあDPSもプロックジョブとモンクは被害出ないからどうでもいいって言うだろうけど
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月14日 15:05
          • 詠唱も強制中断だからイラッとする
            そういうギミックなんだろうけど
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2017年09月14日 20:07
          • そういう技なんだから仕方がない、以上
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