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223: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/04/22(金) 03:15:47.15 ID:GBObysmS.net
黒野放しやばいなw

234: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/04/22(金) 04:49:43.89 ID:6iHKq/gN.net
黒つえー言う前に黒対策考えようぜw

上手い黒の基本はヒラスリプル耐性つくまでやって合間サンダーバラ巻きからのProc回し、
ヒラ耐性ついたらヒラ狙いに切り替えさせて自分もCC駆使して攻撃参加してヒラ落とし、
撤退する奴に後追いで火力って感じ

つまりまず前提はヒラの睡眠耐性1分をこちらでも把握して、浄化をしっかりまわす
この時は黒は逃げながらCCして戦竜でタゲDPSを落とすサポートしてるので、
ヒラは基本DPSを守る事に専念してokだしタンク近接は黒に張り付かないでok
睡眠耐性がついたor黒が魔紋やエノキ使用して攻撃回る体制に入ったら、黒に粘着
ヒラは狙われるタイミングになるので自衛を心がけて黒の視線切りや戦竜の足止めをする

あと全体通じてヒラと遠隔は黒のサンダー範囲からなるべく出るようにしたいのと、
黒をしっかりフォーカスして今何をしてるかを把握する、スリプルサンダーの詠唱をなるべく切る
近接が黒殴るのは落とす為じゃなく固定砲台させない為なので、バラバラにバフを無駄使いしない
スタン耐性を付けない、エノキ積んだ時にタイミング合わせてスタン
ヒラの睡眠耐性が解けてまたヒラ寝かしにかかってきたら浄化まわしに戻る、
この時に一気に敵ヒラにバーストかけて倒したい

あとは中盤と終盤の近接ARゲー
近接ARで試合を決めるために頑張って戦線を維持する、倒せなくても諦めず粘着する
ピンチだからって自陣方面に逃げすぎない、橋~リスポ下のエリアは見晴らし良く黒の絶ポジ
それと黒相手に限らないけどMPが詰んでるヒラ(詩機無し&アビ無し)は撤退するんじゃなくて敵陣方面行って氏ぬ事
ヒラがずるずる下がって結局リス付近で氏んだら連鎖的にDPSも氏んで大差になる
上手い黒相手に200点離されたら逆転は本当に難しい



236: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/04/22(金) 04:54:08.98 ID:cPKyTjsR.net
うまい黒なんか対策できねえよ
上位なら相方近接もやばいだろうしもうここできつい

237: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/04/22(金) 05:02:48.38 ID:bus87FZz.net
黒対策に一本小説でもかけ

242: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/04/22(金) 06:58:40.19 ID:JkPzkitf.net
act使ってる黒はまじでやばいな。

249: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2016/04/22(金) 08:36:30.21 ID:nas8ONPC.net
>>242
これ対策しとけよ開発

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1461230705/


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        コメント

         コメント一覧 (2)

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2016年04月28日 14:38
          • 対策もなにも労力をいつも以上にさかなきゃならん時点で厄介なのは事実で
            しかもそれを相手は独りで引き起こすのに対しこっちは4人で連携が必須でさらに間違えは許されず
            当然残りの相手3人にも限られたGCDでってそりゃ無理があるわ
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2016年04月28日 15:47
          • ヒラ>高火力を狙うのは並行してこなせるPSをもつプレイヤーでの言い分
            高火力にタゲ合わせて落としてからヒラなり邪魔なジョブを落とすなりするのは基本じゃないかな
            粘着できるジョブでどれを先に落とすかを練らないのは時間の無駄だよ
            ただ殴り合いっこしてるだけ
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