S000148

806: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 10:08:47.53 ID:86CJRv6Z.net
敵視トップの奴とそいつ回復した奴には貢献度くれよ
フラッシュポチポチでタゲ維持してくれてたらそれもうサボりじゃないぞ

809: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 10:15:44.74 ID:PDWIvBNT.net
まあフラッシュパカパカ焚くだけのイビツなゲームデザインは勘弁してほしいから敵視じゃなくてもいい
箱獲得の与ダメ閾値をソロとかじゃちょっと困難な程度に緩和してくれれば十分



811: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 10:16:22.64 ID:Gd3faOkx.net
フォーラムに書いてたけどPTの貢献度に関して、タンクはヘイトで判定、DPSは与ダメで判定、ヒラはヒール+与ダメで判定にしたらどうかって案が書かれてたけどあれ良いんじゃないの
まあそんな仕様にしてくれるわけないけど

816: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 10:21:41.85 ID:+ha3dWUq.net
>>811
めんどくさいことはやらないからなw

824: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 10:33:02.55 ID:P8kWPrbT.net
>>811
フラッシュ連打マンが調子に乗るしいらんわ
FA確定なし、15%削り確定
くらいでいい

877: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/11/19(木) 12:42:50.55 ID:gWh0ndPj.net
>>811
ヒールは実際に回復した分だけ適用
オーバーヒール分はノーカウントってするとよさげにも思うけどそうすると範囲よけないほうがヒラの貢献値もあがるってことになりそうでにんともかんとも

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1447749952/


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