46: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 20:38:37.15 ID:wUeajNtm.net
knight5

ボス戦開幕って
ロブ→ハルオコンボ
ロブ→フラッシュ→ハルオコンボ
ロブ→サークルとフラッシュ→ハルオコンボ

どれが一番いいの?

47: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 20:50:46.71 ID:MWX0/auq.net
ロブ→サークル→ハルオ
俺はコレ

49: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 21:02:32.00 ID:WDJnjaey.net
FOF→ロブ→ドゥームウィズイン→ファスト…でFAだっけ?

56: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 22:57:28.95 ID:IdqV9qao.net
>>49
おれはこれが多いかな



51: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 21:16:34.56 ID:0DdBh6TC.net
つまりどういうこと?

52: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 21:36:36.63 ID:Zjez+kCQ.net
ロブからハルオコンボを入れるのが最速
ドゥームウィズインはロブの後すぐ使う
FOFはロブの前後好きな方で。

54: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 22:04:38.01 ID:DCjTaTU2.net
ロブにFOF乗せるか、何回目かのハルオとバフヘイトの為にロブ後にFOFするかで2つ意見あった気がする
FAは出なかったような

55: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 22:29:38.73 ID:Kk1bl+Lk.net
FOF中にハルオが4回入るならどっちでもいいんじゃね?
FOFロブだとSSが必要
ロブFOFだとSS除外できて意思クリ積めるし、GCD無駄にせずアビ2つはさみやすい

57: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/27(火) 23:53:24.91 ID:MiWULs6V.net
>>55
立ち上がりのヘイトの稼ぎ方だからハルオ決まるまでのスキル回し聞いてるんじゃね?
FOFを最も有効活用する方法ならサベッジ後一択だけど

58: 既にその名前は使われています 2015/01/28(水) 00:17:36.29 ID:2WGXTfm9U
FOFを有効活用したところでロブ前から入れるのと途中に挟むとのではAA1発分も与ダメ変わらんのじゃないか

59: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 01:21:40.76 ID:8aDYTB2c.net
だな
FOF中の総ダメージ・ヘイトならロブ後FOFだろうけど、少しでも開幕ヘイト安定させるために自分はロブ前に使ってる

60: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 01:36:02.96 ID:opcV+hT/.net
ロブ投げた直後にFOF使うと向かってくる敵を迎え撃つみたいになってカッコイイ。それにロブ前に使うと位置取りまでに1-2秒消費するから損じゃない?

62: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 02:15:15.68 ID:zSz1J9js.net
>>60
その1~2秒はロブ後のリキャスト中じゃないのか

61: 既にその名前は使われています 2015/01/28(水) 01:59:43.52 ID:2WGXTfm9U
1秒2秒のFOFを気にするほどDPS出すことに気を使ったことないわ
つうことで結論タゲさえ漏らさんかったらFOFの使いどころはいつでもいい

63: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 02:18:52.63 ID:CRQWXTpG.net
ロブが3割り増しになったところで・・・
それで跳ねなくなるのなら手段の一つではあるが
それをしないと跳ねるなら周りにも問題があると思うな
そこを急いだところでDPSが極端に上がるジョブはいないし
TAするならなおさらタンクの敵視総量が重要になる

だから、開幕3GCDくらいの敵視よりも、
最初のバフが切れたときの敵視の合計で勝負するのがベターじゃないかなあ

64: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 03:49:11.69 ID:FqTRZLAK.net
「はじめるよ~」の合図に使ってるわw

68: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 07:28:30.75 ID:OKiIlJMt.net
クリタワみたいなとこだと無遠慮にぶっぱするタンク多いし、ロブ後FoF一択

74: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 09:53:59.75 ID:s7VBp49Y.net
おれはロブ→ドゥーム→ファスト→FOF→サベッジ→ウィズイン→ハルオだな

ファストあたりまではまだ走ってるし、
ドゥームのあとにウィズイン撃つには指が足りない…

75: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 10:19:44.78 ID:CRQWXTpG.net
>>74
どうせならウィズインとドゥーム逆にするか、ドゥームをFOFの後にしないか?
ウィズインはどうあがいてもFOF中に2回は無理だが
ドゥームは250*0.3をGCD外で2回乗せられるからおいしいと思うんだ
その場で即時発動する分ウィズインよりもほんの少しだけ広い間合いで当てられるし

77: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 11:05:32.51 ID:s7VBp49Y.net
>>75
なるほどねえ
でも、ウィズインとドゥームの順を逆にすると、
リキャストのタイミングが重なってもったいない気がしてね

78: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 11:33:40.03 ID:CRQWXTpG.net
どうせウィズインは残HPが少ないと威力下がるから
2回目以降も最速で打ち続ける必要はないんじゃよ?
いやまあ同じ理由で1回目被弾してたら威力下がる可能性もあるわけだしこれ以上は言わんが

79: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 11:36:12.03 ID:s7VBp49Y.net
残HPで威力かわるのか
やべ、それ一年半知らなかったw

82: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 11:58:36.21 ID:2jdfEUY6.net
ドゥームはFoF内に2回入れたいところ

84: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 12:13:43.12 ID:Y66palub.net
ファスト、サベッジ、ハルオ、ファスト、サベッジって5回連続でクリティカルした
無駄に運使った気がする

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1422265931/


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        コメント一覧

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 09:27
          • いきなり走って行ってフラッシュ。
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 10:42
          • ロブにFOF入れないと稀に忍者詩人に跳ねるから最初から入れるわ
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 11:02
          • この話、結構話されてるけどFOF→ロブ→サークル→ウィズイン→ファストか
            FOF→ロブ→ファスト→サークル→ウィズイン→サベッジのどちらかじゃないとヘイト取るの遅いと思う。
            ハルオにFOFダメージ何回のせるかよりヘイトをどうやって素早く取るかのが大事
            別に異論は認める
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 11:29
          • ボスでは、
            ロブ→ファスト→FOF→サベッジ→ドゥーム・ウィズイン→ハルオでしてるけど、
            高難易度コンテンツとかで、DPSも火力出すのに必死な場合、ほとんどのJOBがDoTからだからはねないし、
            クリタワとかの場合、はねた先はディフェ・アンチェ・バーサクのボーラから始める戦士で、どう工夫しても取られるパターンとかなので、
            慣れたほうでいいんじゃない?

            むしろ、ロブ最大距離で飛ばすとか、ボスの位置誘導とかの方が開幕では大事だと思うから、不慣れなことは避けたほうがいいと思う
            バハとかで練習中の場合、ボスの移動が必ず一定のタイミングってのも最重要だし。
            開幕でみんながバフ使って忙しい時にボスが動くのが毎回タイミング違うんじゃやりづらくてしょうがない。
            STやってるときで感じるんだから、DPSはもっと思ってるんじゃないかな
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 12:33
          • 晴男くん:シャキシャキシャキドーン、シャキシャキシャキドーン、シャキシャキシャキ…
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 12:40
          • 俺はFOF→ロブ→ドゥーム→フラッシュ→ファスト→ウィズイン→サベッジ→ハルオ→不落茶
            だけどフラッシュと不落茶入れん方がいいんかね
          • 7. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 13:36
          • DPS が初期ヘイトどれだけ稼いで来るかによって変えるけど、FoF→ロブ→ドゥームウィズイン→ハルオコンボ でタゲ飛ばしたことないから基本これで始めてる
            ハルオコンボ後はPT ヘイト確認してフラクチャ入れるか決めてる
            真成4層のストームのように事前にファスト入れられない&pop地点に待機してる状態ならロブのところをフラッシュに変える感じかな
            ドゥームウィズインはできる限り余さず撃ちたいからサッサと使う
          • 8. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月13日 21:05
          • fofロブドムウィズハルオでいい
            もしくはファストウィズの順
            これが気に入らないやつは変えたらいいだけ
            ただfofは走りながらたけよ
          • 9. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月14日 12:24
          • 素早くボスのヘイトが取れるアビ回しなら
            移動FOF→ロブ→(バフ一つ使用)ドゥーム→ウィズ→ハルオコンボでいいんじゃないか?
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