217: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 15:16:18.14 ID:5gi2XO1y.net
極ラムウ

サブキャラのラムウまだ突破出来ない
10回は行ったぞもう

218: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 15:20:22.77 ID:m76aLjEr.net
それお前がよほどの地雷なんじゃね?
最近数十戦行ったけど3~4回に1回ギブアップあるかないかくらいだったぞ

219: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 15:25:35.15 ID:iMZ9ZDKw.net
ラムウは7人が神でも余裕で全滅出来るからなんとも言えない

223: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 15:55:46.82 ID:nlSb6GDb.net
ラムウは火力上がってるから、タイタンみたいに物足りないときもあるぐらいだけどなぁ



224: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:02:31.49 ID:5gi2XO1y.net
ラムウのクソなところは他人のミスで氏ぬ
フェーズ移行が全く考慮されておらず混沌解除出来ずに氏ぬ
作った馬○氏ねよ

251: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/29(木) 08:20:56.92 ID:WNEpAB+n.net
>>224
真ん中でまとめて解除でいけるだろ
チンパンだと無理だけどな

252: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/29(木) 08:32:55.53 ID:JAUn+AjT.net
>>224
フェーズ以降ってまだ治ってないのか
あんなの開発が調整できなかったただの不具合だろ

225: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:09:18.50 ID:c/a5SjC+.net
ラムウは他人のせいで氏ぬからギスる
シヴァはパターン覚えればいいだけでずっと簡単

226: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:12:25.89 ID:srM8p7dU.net
子ラム残り1体で次のストームでスイッチするかーと思って
その時の玉は回収させたら
予想以上のスピードで削れてうわぁぁぁってなる時あるある

227: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 18:13:38.85 ID:m76aLjEr.net
タンク側の1個は残しておいてくれって言っとけ

232: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2015/01/28(水) 19:08:51.91 ID:l/vSNTz+.net
ラムウは祈りゲーの極みだからな
まず玉拾うDPSを引く事から祈り
ストームが多少なりともまともな奴にいくのを祈り
雷鼓がヒーラーに付かない事を祈る

まあ正直祈る原因は8割チンパンのせいなんだけど
玉の数管理しろとか言わんがなんでマクロ流しても拾えないんだよチャット欄すら見れねーのか
ヒラ二人繋がった時点で全滅ほぼ確定とかもうDPSで来いよヒーラーやんな

引用元: http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1422158984/


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        コメント

        コメント一覧

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月03日 23:58
          • DPSにギミック処理あると突破率いっきに落ちるよなw

            そしてクリア率が悪くなり、不評コンテンツの烙印が押される

            糞DPSが癌だってはっきりわかんだね
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月04日 00:55
          • ラムウは全員参加だけどな
            子ラムウで全滅→DPSが悪い
            子ラムウ後全滅→ヒラが悪い場合が多い
            交代、延長ミス→タンクが悪い
            フェイズ移行のアレ→開発が悪い
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月04日 01:16
          • 子ラム後全滅はMTの側通る糞DPSのせいでしょ、ヒーラーのせいとか勘違いも甚だしいわ
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月04日 01:26
          • 全部DPSが悪いよ
            メイン詩人からタンクヒラやりはじめた俺が言うんだから間違いない
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月04日 01:45
          • 片方に雷鼓ついただけでMT落とすヒラとか
            カオス時の集合地点に子ラムウの電撃重なってそのまま落とすヒラとか多いぞ

            前半後半でタンクDPSはほぼ同じ動きなんだから
            後半ダメになるのはヒラが原因の場合多いと思うがなぁ
          • 6. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月04日 05:25
          • 圧倒的に多いのがタンクより先に玉食う地雷DPS
            タンクがバフ分取ってから取れよ
            これがクリア出来ない原因
            リヴァで絶対スタンするな!って言ってるのに足払い!スパイン!羅刹!する猿と一緒
            クリアしたいと思ってるならそういう事をしないがな
            酷すぎて参った
          • 7. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月04日 07:00
          • DPSがそもそもだな…どうして、何個の玉を、どのタイミングで避雷になるために必要とするかを理解してない奴が多すぎる
            タンクのバフ見れて、フェーズ移行時にタンク用の玉1つ残せて、あと雷鼓ついた後のストームの玉のうち3つを雷鼓解除に使うということを理解していればあんな玉拾いなぞ簡単なはずなんだが、現実は玉がなぜか5個ぐらい残ってたり逆にタンク用の玉をお掃除されたりだからやりたくないわ
          • 8. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月04日 08:49
          • 裁き移行時に、おっタイミングがちと微妙やなー延長しとくかーって思ってると
            ハナクソホジーしながら回収してくのがDPS
          • 9. じゅうよんつうしん
          • 2015年02月06日 16:25
          • それでもラムウ武器はカッコイイ
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