182: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:18:34.79 ID:E7Qk01C2.net
ff14_monk

モンクの格闘武器って、爪じゃないと地味で目立たないんだろうな
あと吉田が言ってたどうしても手防具と干渉して手前に手首あたりのグラが破綻する
だから、手先っていうか指先の方へデカく伸ばした結果、打属性ジョブなのに爪
追加されるエンドコンテンツ帯の武器全部爪だろ
スファライは根性版からのものだから残ったけど、ダニでついにとどめさしたな
今後のモンク武器は爪オンラインになるんじゃねーの?



186: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:20:42.86 ID:PoQhEQr7.net
>>182
最近あいつのやってる14と俺たちのやってる14は違うものじゃないかと思ってる
グラが破綻とか髪型実装時点でなってんだよ。あいつが得意げに物理演算がどうとか吹かしてた結果がこれだよ

191: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:26:55.20 ID:E7Qk01C2.net
>>186
髪型は頭防具非表示っていう最終手段()があるけど、武器はどうにもならんからなぁ

てかモンクやっててスファライ持ちの人に聞きたいんだけど、
スファライって色んな手防具と干渉破綻するの?
たしかモンクAFって半袖で干渉しないようになってたと思うが、長袖で
手首のあたりが太くなってるような防具と組み合わせたらどうなるん?

183: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:19:18.76 ID:Hj8k7K9R.net
デザイナーの中に武器マニアがいないんだろうな
武器には武器の美学ってあるしな、コルタナも酷いがエクスも相当酷い

184: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:20:19.58 ID:pP0Hj4nS.net
吉田の言い訳なんて本気で信じてるやつなんていねーだろww

188: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:21:52.13 ID:E7Qk01C2.net
他の武器はどれも手で握って、そっから先に武器が伸びてるのに対して

格闘のモンクだけは、手先じゃなくて、拳の周囲だから干渉破綻しやすい
だから爪な

って吉田がデザイナーに指示してた

190: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:25:11.69 ID:pP0Hj4nS.net
ただデザイナーのセンスがひどいだけだったり開発速度が遅すぎるものを
グラの干渉ガーとかいってごまかしてるだけ

194: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/12/24(水) 00:33:16.52 ID:r5sX9cQ0.net
本とか拳とかの納刀状態なんか腕と干渉しまくりやがな

そうか!抜刀状態でも武器を消せたら解決やな!

引用元: 2ch.scより


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          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月26日 18:01
          • バグナウみたいなシンプルな形の武器で差異を出すのは難しいのかね、確かに爪の方がバリエーション出しやすそうだけど
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2014年12月26日 19:08
          • モンクの腕防具をゴテゴテしたものにしなければ良いだけなんですけどねw
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