23:2013/09/26(木) 09:59:51.38 ID:

疾風迅雷の速度増加ってどういう仕様なんだろう?
最終リキャスト値を5%ずつ軽減していくのか、
それともスキルスピードを増加するタイプなのか

スキルスピード極装備に
学者のフェイライト(スキルスピード30%アップ)と上手く噛み合えばかなり短縮出来そうな気がするんだけどなぁ


89:2013/09/26(木) 12:30:20.84 ID:
>>23
外出先だから詳しく書けないが昨日、FCの学者に頼んでスキルスピードのバフかけてもらったが
普段迅雷3で2.02秒だったのがバフ付きで1.88秒だった
110:2013/09/26(木) 13:25:26.86 ID:
>>89
1.4秒短縮ってことは、恐らくは短縮時間自体は疾風迅雷と別計算ってことかよ
これヤバイな…
2.02が1.88って、フェイライトの効果時間の30秒間、
手数が約7%上がってる=火力が7%上がるってことだな

これがDPS4人分なら総火力28%分プラスされるってことか

もっとスキルスピード特化したら効果はまだまだ上昇するな

検証ありがとう!
112:2013/09/26(木) 13:41:29.25 ID:
パッドでxhb切り替えマクロで単発入力やったけど誤爆多過ぎて安定しなかったからマクロ使ってる
ガチやるならキーボードだな
結局IDとボス用のxhbは踏鳴専用、dot専用、通常の3枚だわ
196:2013/09/26(木) 16:46:11.33 ID:
モンクってタイタンの時の立ち位置どこでやってんの?
ケツじゃなく横に居るの?それとも仕方無く背面コンボしてるの?
203:2013/09/26(木) 16:51:25.75 ID:
>>196
カカト辺りで横コンしてたわ
重みよける時も極力殴れる位置に避ける
核もこの辺り目安にすりゃ殴れる
257:2013/09/26(木) 19:19:37.21 ID:
開幕は側面で崩拳いれたら連撃ループの方が敵視ゲージ稼げるわ
ここのレス鵜呑みに双竜覚えて側面だけやっちゃってたけどやっぱりダメやな
274:2013/09/26(木) 20:09:46.71 ID:
モンクのダメージすげーな
ttp://

竜さんから移籍するわ
278:2013/09/26(木) 20:22:40.76 ID:
>>274
こんなんみたらモンクになりたくなるなw
279:2013/09/26(木) 20:26:39.38 ID:
>>274
このDPS計測してるソフト何?
344:2013/09/27(金) 02:03:44.82 ID:
>>274
この動画のコンボルート解析求む。
早過ぎてわからん。。
293:2013/09/26(木) 21:25:02.06 ID:
さっそく言い訳始めててワロタw
木人相手ならそりゃでるよね(震え声)
313:2013/09/26(木) 23:23:41.31 ID:
リーヴ権99あれば1日でカンストいけるのか
クラフタも育ててこよ
323:2013/09/27(金) 00:36:29.09 ID:
優遇不遇なしにやりたい火力は黒かな
魔法とかスタンダードだしな
ただスキル売っていると眠くなる
352:2013/09/27(金) 03:21:55.71 ID:
http://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2770345/
すげー
槍34に斧27かw
捨身とマーシーだけ取って切り捨てた感が王道モンクそのものでワロタw
362:2013/09/27(金) 03:52:10.06 ID:
>>352
バハムート以降はこんな糞金かかりそうな装備しないとダメなの?
10万貯めて喜んでる俺はついていけんぞ
368:2013/09/27(金) 03:59:12.76 ID:
逆にいえば、今無理してバハに挑まなくても
時間さえかければAF+という最高性能防具が揃うんだから
14は親切設計だと思うよ
369:2013/09/27(金) 04:00:18.74 ID:
>>368
年末にはゴミになるけどね
422:2013/09/27(金) 09:57:33.98 ID:
おい、ケアルにハッケイ乗るぞw
43格闘士で40くらいの軍票装備状態で130くらい、乗ったら200くらい

ホットバーに装備変えマクロ入れといたら一発でいけるかもしれん
まあ近接で被ダメするのはヘタクソだという意見もあるだろうが
野良でボス戦の全体攻撃だとヒーラーの軽減になるかもしれん
内丹と違って連打がきくのがいいな
なんせボスで全滅するのが一番ガックリするんよ・・・

ローブに着替えてMINDあげたら
もっと回復量はあがると思うんだがもう寝る

ちなみに捨て身と猛者は乗らなかった
まあ上手い人は要らんだろうなwwwwwww
466:2013/09/27(金) 13:21:54.77 ID:
インパルスの名前が全然挙がってないんだけど
お前ら使わないの?型の中で2、3回入れたら強いと思うんだけど
479:2013/09/27(金) 14:22:48.25 ID:
>>466
インバ入れるならもっと優秀な連撃入れる
連撃入れると双竜に余裕がなくなる
迅雷維持の隙間を不落・秘孔と席を取り合うが死に掛け状況以外では勝ち目なし
DoTより強くなりうる敵が死に掛け状態だとマーシーの方が優位

インバを考慮していいのは正拳突きしてるような時代だけ
483:2013/09/27(金) 14:44:45.40 ID:
>>479
正確には連撃入れても双竜維持は可能。
ただしロックオンしてないと方向指定の移動でAA発動が阻害されるから、結果的にはDPSはトントンか低下の可能性。
ロックオンして殴れる相手か、移動時のみロックオン使う手間を容認できるなら背面コンボは有り。
そういう意味でも背面に移動必要なインパルスは要らない。
495:2013/09/27(金) 15:36:46.17 ID:
>>479
連撃、威力130で3GCDに1回クリティカルだけど
疾風怒濤の12秒の間に崩拳2、3回増やすより威力上がるか?
506:2013/09/27(金) 17:07:43.81 ID:
>>495
維持が楽な迅雷基準じゃなくてDot基準で考えてみよう
スキルをDot込みで最速で回すなら
破砕→不落→1→2→崩拳→1→2→破砕→不落→秘孔
で「→」一個につき迅雷3前提にWSリキャストは2.1秒なわけだから、破砕と破砕の間には14.7……15秒、ということにしておこう
で、破砕は18秒計6tickだから、一応一発分だけスキルを挟む隙はある。
つまり1→2→破砕→不落→1→2→崩拳→インパ→1→2→破砕→不落→秘孔
→1→2→崩拳→1→2→破砕→不落→1→2→崩拳→インパ→1→2→破砕→不落→秘孔
っていう感じなら回せるし効率も落ちない。で、問題は君は実戦中にAA漏らさず↑を正確無比に撃てるかどうか。
しかも一回毎に秘孔が4秒、つまり1.3tick遅れるわけだから、十一回目、大体戦闘開始後六分あたりからはインパ無いほうが強くなる。
まあもちろん六分間も継続して殴り続けられる状況なんてほぼ無いから秘孔のダメージロスは微々たる問題なんだけどね。
509:2013/09/27(金) 17:13:51.41 ID:
クリティカル発動力、その他ステータスについて調査してるんだが
検証まとめみたいなサイトないかな?FF11のStudio Gobliみたいな

あるいはフォーラムでもいい
ネ実に該当スレはなかった
512:2013/09/27(金) 17:17:21.04 ID:
>>509
クリ力は黒魔スレが研究してた、テンプレにも乗ってるから見てくるといいよ
意志力は知らん
スキルスピードは基礎値は完全無意味で、装備上昇分10ポイント毎に0.01秒WSが短くなる。
549:2013/09/27(金) 19:25:52.68 ID:
まとめ2
モンクの火力はdotの強さにあるのでこれの維持は必須
dot維持はパッドでも十分可能だがこれが出来ないなら流石にモソクと言われても仕方ないので管理は徹底する
キーボ勢も同じだがパッド勢はここだけはマジで頑張れ
dot管理はrep使うのが1番確実
秘孔打ったら28秒後位に音鳴らして切れるタイミングを把握
ここで鳴らす音を声にすると飛躍的にミスが減る
秘孔ならmp3差し替えてひこうけんと喋らせる
音だけで判断ミスしないなら差し替えは不要
こんな感じ
キーボードには勝てんがパッドなりに頑張る方法書いてみた
562:2013/09/27(金) 19:59:47.22 ID:
ガル爪取れたから意気揚々とアムダ乗り込んだら
ガル弓に敵視全く勝てなかった
悲しくなった
703:2013/09/28(土) 12:40:44.79 ID:
破砕のモーションが割りと乱舞系なのに
DOT付与だけで直接ダメージがないのが納得いかない。

あと型なくても壊神衝に沈黙効果つけろよ。
咄嗟に出せない1秒沈黙スキルになんの意味があんだよ。
バハ2層のシステム用に需要増えるのに・・・

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