272: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 17:29:15.15 ID:QblEF1kp.net
_ffsiva

シヴァの アイシクルインパクト? の AoE 表示が 床と空中?にも表示されてて
カメラを少しでも上から視点にしてると滅茶苦茶見づらいんだけど、
これってバグ?



273: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 17:34:16.74 ID:ldqdHKq1.net
>>272
難易度じゃね?

277: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 17:52:29.51 ID:QblEF1kp.net
>>273,272
Thx
しかし、空中にAoE表示とかいらんだろうに、相変わらず■eは
バ○ばっかりだな。

274: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/01(土) 17:37:20.19 ID:g9lqf8Wa.net
>>272
上から見下ろす視点は罠
あんなもん下に視点下げて時計周りに光って行くから
頃合をみて真ん中いけばいいだけ

517: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 07:17:56.45 ID:12HdrDP1.net
アイシクルくそウゼェ
タコと同じとか言う人いるけどマジで見辛いわ
ここさえ修正すれば良蛮神と認めてもいい

596: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 12:59:06.64 ID:WhH9K3wG.net
俺のアイシクル安置ない時あるんだが俺だけ別ゲーやってるのか・・・?

597: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 13:00:59.37 ID:gA1wvW12.net
>>596
そうです

599: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 13:05:08.33 ID:kz18Wmd1.net
ほんと意地悪いな
カメラ上方からにしすぎて天井のエフェクトを範囲と勘違いしてるだろカ○って言ってやれよ
カメラもっと寄せて水平気味にすりゃ安置ないとか○ホな発想はなくなる

634: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 13:42:12.33 ID:WhH9K3wG.net
PS3表示バグあるだろー

637: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 13:47:08.40 ID:tPlkwJBI.net
>>634
カメラ上過ぎて上空の範囲とごちゃ混ぜになってんじゃね?カメラ下げてみたら?

639: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 13:48:05.57 ID:kVjO7cLu.net
>>637
散々言われてもやってこないしハードのせいにしてるんだからほっとけw

635: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 13:42:15.00 ID:Usw8BnDH.net
上から見下ろすと上にも輪っかでるのやめてほしい、みにくい
どうせこれも難易度のひとつですとかほざくんだろうな

845: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/11/02(日) 21:20:06.38 ID:LFbMRSTJ.net
アイシクルはカメラの位置を低くして天井の円は画面外に消えて
地面の円だけ見えるようにすればあら不思議
どこに安置があるか一目で分かる様に

引用元: 2ch.scより


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        コメント

        コメント一覧

          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2014年11月04日 22:18
          • 豆粒豆粒言うからカメラ近寄れば有利になるギミックだろ。
            キャラを大きく見ながら戦いたいって言ってたろ?よろこべよ。
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2014年11月04日 22:37
          • まああれが普通の範囲表示だったらぬるすぎるわな
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2014年11月05日 00:10
          • 9連は中央で受けちゃった方が楽
            苦手で死ぬ事あるなら中央にいてくた方がいい
          • 4. じゅうよんつうしん
          • 2014年11月05日 01:09
          • カメラ引かないギミックじゃん。慣れろよ
          • 5. じゅうよんつうしん
          • 2014年11月05日 03:16
          • 見づらさも難易度の一部です(ドヤァ
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