266: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:11:33.56 ID:ofOCqeWm.net
e1b0c672-s

下手くそタンクの俺だが先輩にアドバイス貰って
極タコSTも何とかなってるんだが…

・かばうは核前1回核後1回。目印はジェイル
・子タコは9時にコンボ2発目(タイタンを予め1発殴る)を入れて
釣ってから3時に移動して3時の子タコとセットで頑張ってまとめる
・子タコ倒せそうだな、って位の時に鋼の意志発動、これで俺でも落ちない

他なんかアドバイスあったら是非下さい。
下手○ソだけど迷惑かけないように頑張る気持ちはあります



282: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:18:58.26 ID:5xsMYm//.net
>>266
それでおk
>・子タコは9時にコンボ2発目(タイタンを予め1発殴る)を入れて
タコの無敵が解除されたらフラクチャー入れてコンボ1段目 で子タコ待機がスマート
ボム避けとかでタコから離れるときにコンボの邪魔にならない程度にフラクチャー入れてくと俺はMIP入れる

291: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:27:38.09 ID:ofOCqeWm.net
>>282
ありがとう。
フラクチャーは上手な人はスマートに入れてるよね。
段々余裕も出来てくると思うので頑張ってみるわ。

289: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:25:57.85 ID:VIGzUImX.net
>>266
小タコ処理が早くて5wayランスラ前に終わることがあるんだが
このとき誘導先の3時から6時方向と12時方向に逃げる選択肢があるが
12時方向に逃げると5wayランスラをMT方面に誘導してしまい
MTを巻き込む可能性がるので6時方向に逃げることを心がけるといい

292: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:28:53.09 ID:ofOCqeWm.net
>>289
なるほど、DPSのランスラテロと同じ論理ですな…
頭に入れておきます!ありがとう!

297: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:33:51.57 ID:BcDkEX3v.net
>>266
戦士が前半ちょっと原初あわせヘタだったり頼りない感じだったら無敵の間に忠義盾にしてサベッジまで入れとけ
んで解除されたら即ハルオーネ入れてファスト、んでサベッジ待機してサベッジウィズイン入れつつ移動してもう片方のにハルオーネ
あとは念のため二体に入るところでフラッシュいれとけ
あとは3時の釣ったら一旦2時に移動して子タコを端に寄せて、すぐ3時に戻るといい

339: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 14:19:19.92 ID:ofOCqeWm.net
沢山アドバイス感謝です。聞いて良かった…!
>>297
纏め方とても参考になります。感謝っす!
>>303
ですね、子タコ誘導前に殴り掛かるDPSもいるんで…
余裕持ってやるようにします!

352: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 14:32:26.28 ID:SFj2riLP.net
>>339
9時サベッジ+ウィズイン、3時ハルオーネ、2匹(+タイタン本体)にドゥームフラッシュが効率的です
STR110装備ナイトで仮定すると、
サベッジ+ウィズイン ダメージ2300相当
ハルオーネ ダメージ3300相当
これだけヘイト稼げるけれど、ヘイト維持だけを考えるなら、
ドゥームを9時の小タイタンとタイタン本体に最初に当ててからサベッジがいい
そこまで考えなくてもまず剥がれないけどね

303: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:37:46.51 ID:jZZ0Ng9j.net
>>266
9時タコに2はつめだとたまにはがれることがあったから、ハルオでつって
3時にフラッシュ+ウィズイン
9時のがおいついたところにフラッシュ+ドゥームってしてるわ

子タコ倒れるのがくっそ遅いなと思ったらセンチネルはってボムうけてもいいようにしてる
DPSのあたりはずれによって臨機応変にやね

40: sage 2014/10/03(金) 09:43:38.85 ID:QQw9yC2bV
極タコのかばうとスイッチタイミングテンプレ化って無理なのかね?
PTによって火力違うからだめなのかな
ナイトSTで行きたいんだが今はどのタイミングが多いのかしら

230: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 12:47:53.32 ID:628reHON.net
極タコのST、人によってかばうのタイミングが違っててバフムダになることが多い
頼むから統一してくれ
特にちゃぶ台直前のかばうはマジやめろ
あと、核後にバフ3になってからかばう使う奴
おまえバ○だろ?

232: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 12:48:43.97 ID:xH7ppoXo.net
>>230
核寸前バフ2で挑発する奴よりまし

252: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:03:41.90 ID:xH7ppoXo.net
寧ろ極タコの真の敵はSTやで
真横に沼作ったり、重みをなぜか持ってきたりやりたい放題

262: 既にその名前は使われています@\(^o^)/ 2014/10/03(金) 13:10:44.83 ID:iYKlebkW.net
>>252
ジェイルスライド前に壊す無能DPS、スライド食らうDPS、ボムで氏ぬDPS、ランスラ誘導する前に安置いってMTの逃げ場なくすDPS
なんてない所でDPS出そうと必氏になって重みで氏ぬDPS、スライド食らって落ちて氏ぬDPS(特に竜)
重み広げて自滅するDPS

多少の沼と重みぐらいなら簡単に対応出来るだろう、カ○DPSの方が多すぎる

引用元: 2ch.scより


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          • 1. じゅうよんつうしん
          • 2014年10月04日 22:59
          • PH2の開幕ランスラ後と核後の子タコの次に来る重みの後に、ジェイルくるからその前ぐらいにかばう
            1回目はランパ、2回目はセンチ辺りを使うといい
            そうするとちゃぶ台食らってもなおDPSより耐久あるからヒーラーの負担は0で激震にあわせた範囲回復で持ち直せる

            タコはFoFとウィズインとドゥーム残しておいて、盾にして、核後ボスの無敵解けたら2発殴ってFoF
            9時子タコにハルオ当てながら3時子タコに走っていってウィズインあててファストから以降コンボ、9時のが追いついてきたらドゥーム
            これではがれたことはないよ
          • 2. じゅうよんつうしん
          • 2014年10月05日 06:42
          • 9時ハルオおし
          • 3. じゅうよんつうしん
          • 2014年10月05日 17:32
          • 9時はハルオの方が安全だな。サベッジでも問題ないはずなのに、LB前に何故か9時にフレア2連ぶちかました黒と謎のメディカラで剥がされた事あるわ
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